イヤ まあ イツモノやつデスヨ・・・
ネームが・・ネームぐわぁぁ・・・ってさ(血涙
わかってるんだ・・ここを乗り越えないと 次の段階には進めないって・・・。
だけど・・・ね
なんか もう 自分の中で 良くなってるのか、悪くなってるのか、この作品に求められているモノは それでいいのかどうか(商業だしね)・・・その判断というか基準というか・・・。
それが全っ然 安定しないからネーム構成やセリフ回しが一向に定まらない・・orz
わかってるんだ・・・前回の商業ネームの時といい、TAKEに足りない何かを得る為に今、必要なことなんだって・・。
でも 時間は容赦なく流れていくヨ・・・ゲフッ(吐血)
◎最近 見たビデオ
・ガンダムダブルオー劇場版
TVシリーズを通して見ている事前提の作品です。
TVシリーズ完結から その後の話。
まあ TVシリーズ構想の段階から一応 あったであろう設定でしょうが、これを映像化する事を蛇足と取るかどうか(笑
本シリーズのテーマである 争いは相手を理解することによって回避できる というのを、TVシリーズでは戦争や様々な人々の思惑の中で、心を閉ざしていた主人公が模索していくというお話。
その結論を示す方法として劇場版に用意されたのが、地球外知的生命体との交流。
うん・・・話が一気にハードSFの世界へいっちゃったよw
個人的には この突拍子もない設定自体はそれほど問題なかったんですが、如何せんガンダムらしさが 凄い薄れてしまっているのが気になります。
なんというか冲方 丁的ガンダムって感じ(笑
これを受け入れられないと 何だったのコレ?になりかねない作品なので、そういう意味ではTVシリーズで終っとけ、もしくは外伝やっとけ!みたいな意見があるのも まあ 分かります(笑
話はSFモノとして見ると 実にオーソドックスな設定で、少々 拍子抜けした感はありますが、自分は面白かったです。
ただ ちょっと難をつけるなら MSの戦闘は もう少しケレン味のある熱い演出が欲しかったですねぇ。
全体的に相手を遠距離から狙撃、爆撃、殲滅っていう設定上 仕方ないのもありますが、敵と接触、交差なギリギリ感のあるバトルがほとんどなかったのが・・・。
ほとんど戦闘機なドッグファイトだったから 派手だけど何やってるのか よく分からんってシーンもチラホラ。
SF世界観OKなら70点 ダメなら55点。
◎ 最近たべたお菓子
いや まあ 普通に食べてるんですが・・・
・亀田の柿の種 ピザ味
ここは毎度毎度 色々とやってはくるのですが、大概が失敗。
レギュラー商品化に進んだのって ワサビ味 だけですしねぇ。
まあ それだけオリジナルのバランスが神懸かっているともいえますけどね。
とりあえず 一口目の違和感が結構 スゴイ(笑
見た目がほとんど オリジナルに近いせいもありますが、食べた瞬間に「!?」ってなります。
ただ 二口目以降に慣れると 意外とそれなりにイケます。
以前の塩とかカレーとかに比べると たぶん かなりマッチしている方だと思います。
ただ やっぱり袋開けての一口目の違和感がなあぁ・・・・(笑
これもレギュラー化は無理だなぁ・・
◎WEB拍手返し
>一部を除いて、大方のボンズアニメに物足りなさを感じていたのですが。
>理由が分からなくて悩んでいました。
>貴ブログの腑に落ちる説明で、目の前が開かれた気持ちです。ありがとうございました。
いやいや 単にヒネた見方しているだけですよ(滝汗
とはいえ こんな自分の視聴感想を読んでいただけてるってだけでも 嬉しい限り!
出来る限りタイムリーに感想 つづっていきますので 気が向いた時にでも見てやってくださいね。
2011年9月3日土曜日
台風
きてましたが、あまり関東圏には影響なかったのかな?
ただ ただ 蒸し暑い日々が続いております・・・orz
近況:
個人的なトラブルが とりあえず一段落したので、少し心労(笑)が減っていい感じ。
これで心置きなく原稿作業に集中できますな!
◎最近見たビデオ
・プリキュアオールスターズDX3
オールスターズ 一応これがラストらしい。
まあ 確かに面子はドンドン増えてるのに、女児対象作品の時間制限の枠は変わらず。
結果的に一人一人の見せ場が減ってしまって 薄味になってしまいますから、ここらが潮時だったのでしょう。
敵もDX1から各シリーズの雑魚、幹部、劇場版ボスとランクアップしてきましたから、ドリームマッチ自体がここで打ち止め。
本編もその辺を分かっているのか 始まって10分で全員プリキュアに変身!という、超特急展開。
いつもの 「アナタ達もプリキュアなの!?」ですら もうスルー気味に、ハイハイ 君達もプリキュアなんでしょ?みたいな演出は笑えました。
一応 前TVシリーズのハートキャッチがサブ主格的なポジションで進みますが、今回は各シリーズの混成PTなので 結構 面白かったです。
個人的には黄色チームが一番 各キャラの個性が出ていて良かったので もっと見てたかったなぁ。
まあ 話はいつも通りのお約束ですが、ちょっとドラマを挟んでいるので、ラストはDX2よりも結構 ジ~ンときました。
70点。プリキュア好きなら80点。
◎PSO2
映像関係以外なら基本 情報解禁になったのでチョロッと。
尚、α版なので完全に取りあえずというバージョンでした。
・キャラクリ
キャストがちょっと 融通利かなすぎる所が多かったので改善されることを期待したいですね。
で ナマモノのキャラクリはかなり良く出来ています。
お手軽クリエイトでも モーフィングのブレンド機能というのがあって、グラマラス×太めとかスリム×ガッチリみたいな感じに、直感で体型、体格を作れるのはかなり良かったですね。
自分は上半身グラマラス×グラマラスに下半身グラマラス×太めで 安産型のオッパイフォマ作ってニヤニヤしていました。
・操作、戦闘
ダッシュ、オリジナルコンボ、ジャンプ、ガード、サブアクションに※TPSシステムとちょっとしたコンシュマー系のアクションゲームレベルです。
※サードパーソンシューティング:照準(マウスポインタ)を中心に移動、射撃等を行う、洋モノのミリタリーゲームに多いシステム。
なかなか爽快感もあり楽しいのですが、ちょ~~~~~っと忙しすぎるのが難点かなぁ?
まあ 今回のαテストは基本 敵を倒すという無双系な遊び部分のみのテストしてみれば、仕方ないのかもしれませんけどね。
ただ この遊び方しかないまま、製品版だと ものスゴイ勢いで飽きると思いますので注意が必要です。
・ユーザーインターフェイス関連
まあ α版だしね。
っていうくらい 見づらい、使いづらいと、不満点の半分はココに集中しました。
とりあえず 改良を加えて かなり良質なUIになったPSUのモノを最低ラインに、これよりも上を目指していただきたいものです。
・ビジュアル
キャラビジュアルは かなりPSOを意識し、また非常にセンスのいいSFちっくなデザインになってて 自分は満足です。
マシンスペックが許すなら、特殊効果をオプションでかけまくることで、かなり見栄えのいいモデルになります。
ただ 環境への負担を減らすためか、服は一体型のものになってしまったのは ちょっと寂しいですね。
PSUの着まわしは かなり良かったから尚更。
背景、敵のモデルは ビックリする程 すごいものではありませんでした。
というか もうちょい力入れてくれよ?という箇所も・・。
総じて アクションゲームとキャラクリ部分に関しては α版の時点でも まあ 及第点はとってると思います。
逆に UI関連は まだまだ これから。
そして 一番 気になるのがゲームデザイン的な部分で真新しさがまったく見えなかったという所。
α版は動作とサーバー負荷テストなので 仕方ないのですが、基本 やってる事がPSO、PSUとまったく同じという事。
正直 ここはかなり本腰いれて アイデアと工夫をしないと 先にも触れたとおり 速攻で飽きられてしまう心配があります。
とは いえ期待も大きいので、頑張って欲しいですね。
ただ ただ 蒸し暑い日々が続いております・・・orz
近況:
個人的なトラブルが とりあえず一段落したので、少し心労(笑)が減っていい感じ。
これで心置きなく原稿作業に集中できますな!
◎最近見たビデオ
・プリキュアオールスターズDX3
オールスターズ 一応これがラストらしい。
まあ 確かに面子はドンドン増えてるのに、女児対象作品の時間制限の枠は変わらず。
結果的に一人一人の見せ場が減ってしまって 薄味になってしまいますから、ここらが潮時だったのでしょう。
敵もDX1から各シリーズの雑魚、幹部、劇場版ボスとランクアップしてきましたから、ドリームマッチ自体がここで打ち止め。
本編もその辺を分かっているのか 始まって10分で全員プリキュアに変身!という、超特急展開。
いつもの 「アナタ達もプリキュアなの!?」ですら もうスルー気味に、ハイハイ 君達もプリキュアなんでしょ?みたいな演出は笑えました。
一応 前TVシリーズのハートキャッチがサブ主格的なポジションで進みますが、今回は各シリーズの混成PTなので 結構 面白かったです。
個人的には黄色チームが一番 各キャラの個性が出ていて良かったので もっと見てたかったなぁ。
まあ 話はいつも通りのお約束ですが、ちょっとドラマを挟んでいるので、ラストはDX2よりも結構 ジ~ンときました。
70点。プリキュア好きなら80点。
◎PSO2
映像関係以外なら基本 情報解禁になったのでチョロッと。
尚、α版なので完全に取りあえずというバージョンでした。
・キャラクリ
キャストがちょっと 融通利かなすぎる所が多かったので改善されることを期待したいですね。
で ナマモノのキャラクリはかなり良く出来ています。
お手軽クリエイトでも モーフィングのブレンド機能というのがあって、グラマラス×太めとかスリム×ガッチリみたいな感じに、直感で体型、体格を作れるのはかなり良かったですね。
自分は上半身グラマラス×グラマラスに下半身グラマラス×太めで 安産型のオッパイフォマ作ってニヤニヤしていました。
・操作、戦闘
ダッシュ、オリジナルコンボ、ジャンプ、ガード、サブアクションに※TPSシステムとちょっとしたコンシュマー系のアクションゲームレベルです。
※サードパーソンシューティング:照準(マウスポインタ)を中心に移動、射撃等を行う、洋モノのミリタリーゲームに多いシステム。
なかなか爽快感もあり楽しいのですが、ちょ~~~~~っと忙しすぎるのが難点かなぁ?
まあ 今回のαテストは基本 敵を倒すという無双系な遊び部分のみのテストしてみれば、仕方ないのかもしれませんけどね。
ただ この遊び方しかないまま、製品版だと ものスゴイ勢いで飽きると思いますので注意が必要です。
・ユーザーインターフェイス関連
まあ α版だしね。
っていうくらい 見づらい、使いづらいと、不満点の半分はココに集中しました。
とりあえず 改良を加えて かなり良質なUIになったPSUのモノを最低ラインに、これよりも上を目指していただきたいものです。
・ビジュアル
キャラビジュアルは かなりPSOを意識し、また非常にセンスのいいSFちっくなデザインになってて 自分は満足です。
マシンスペックが許すなら、特殊効果をオプションでかけまくることで、かなり見栄えのいいモデルになります。
ただ 環境への負担を減らすためか、服は一体型のものになってしまったのは ちょっと寂しいですね。
PSUの着まわしは かなり良かったから尚更。
背景、敵のモデルは ビックリする程 すごいものではありませんでした。
というか もうちょい力入れてくれよ?という箇所も・・。
総じて アクションゲームとキャラクリ部分に関しては α版の時点でも まあ 及第点はとってると思います。
逆に UI関連は まだまだ これから。
そして 一番 気になるのがゲームデザイン的な部分で真新しさがまったく見えなかったという所。
α版は動作とサーバー負荷テストなので 仕方ないのですが、基本 やってる事がPSO、PSUとまったく同じという事。
正直 ここはかなり本腰いれて アイデアと工夫をしないと 先にも触れたとおり 速攻で飽きられてしまう心配があります。
とは いえ期待も大きいので、頑張って欲しいですね。
2011年8月30日火曜日
少しづつ秋ぇ
最近 朝晩がグッと気温が下がる日が増えてきて 少しすごしやすくなってきましたね。
まあ 忘れた頃に強烈な残暑が帰ってくる気もしますが・・・。
とはいえ ちょっとづつ空気も秋らしさを感じる今日この頃。
夏コミが終わり、ティアが終わり、しばらくはイベントお休みで、なんか季節の変わり目って感じですねぇ。
まあ 原稿作業は相変わらずアップアップなんですけどね(汗
◎最近見たビデオ
まあ ちょっと見るくらいの時間はできたので。
・REDLINE
マッドハウス制作のSFカーアクションアニメ。
作画クオリティが非常に高く めちゃくちゃ金と時間かかってそうw(ってか かかってる)
キムタクをはじめ主要キャラの声を俳優がやっているので、正直 どうかなぁ・・と思ってましたが、割と聞けました。
プロの声優と比べるとフィット感は全然で ちょっと浮ついた感じなのは仕方ないですが、元がアメコミ調の作品なので、洋画吹き替えに近い感覚で見れて ストレスはあまり感じませんでした。
ストーリーは非常にオーソドックスで、何でもありのレースで様々な妨害を乗り越えてゴールを目指すというもの。
SFならではの非常にケレンミのあるチェイスに、スピード感も中々、音楽もビシッとはまってて 普通に良作です。
個人的には ちょっと後半のレッドライン本番中の流れがブツ切りな感じになったのが残念かな?
妨害サイドを最後までスピードだけで振り切って カオスな感じを最高潮に盛り上げたまま終って欲しかったなぁ。
評価:78点
・バイオハザード4 アフターライフ
長々続いているシリーズの最新作。
前回で一応の決着をつけたハズなんですが・・。
なんというか 終らせる気ないんじゃね?って感じです。
今回から バイオシリーズ定番の悪役 ウェスカーにゲーム主人公クリスが登場します。
これでバイオ1、2、3の主要キャラは全員 出たってところでしょうか。
ただ なんというか今回は非常に これ バイオかな~~?感が結構します。
と、いうのもゾンビがほとんど絡んできません。
(ゾンビとバトルや追っかけっこがほとんどない)
また 今までのハイテク研究所や広大な廃墟とかではなく、既存の建物の中の描写ばかりなので、かなり安上がりに作られた感が結構 すごいです。
(キャストをみるとそうでもないんですけどねぇ)
アンブレラサイドもウェスカー一人だけで組織の陰謀めいた演出はほとんどなく、全体的にたんたんと話だけを進めて終ったというのが正直なところ。
どっちかというと次回作の為の下地のような作品でした。
60点。
まあ 忘れた頃に強烈な残暑が帰ってくる気もしますが・・・。
とはいえ ちょっとづつ空気も秋らしさを感じる今日この頃。
夏コミが終わり、ティアが終わり、しばらくはイベントお休みで、なんか季節の変わり目って感じですねぇ。
まあ 原稿作業は相変わらずアップアップなんですけどね(汗
◎最近見たビデオ
まあ ちょっと見るくらいの時間はできたので。
・REDLINE
マッドハウス制作のSFカーアクションアニメ。
作画クオリティが非常に高く めちゃくちゃ金と時間かかってそうw(ってか かかってる)
キムタクをはじめ主要キャラの声を俳優がやっているので、正直 どうかなぁ・・と思ってましたが、割と聞けました。
プロの声優と比べるとフィット感は全然で ちょっと浮ついた感じなのは仕方ないですが、元がアメコミ調の作品なので、洋画吹き替えに近い感覚で見れて ストレスはあまり感じませんでした。
ストーリーは非常にオーソドックスで、何でもありのレースで様々な妨害を乗り越えてゴールを目指すというもの。
SFならではの非常にケレンミのあるチェイスに、スピード感も中々、音楽もビシッとはまってて 普通に良作です。
個人的には ちょっと後半のレッドライン本番中の流れがブツ切りな感じになったのが残念かな?
妨害サイドを最後までスピードだけで振り切って カオスな感じを最高潮に盛り上げたまま終って欲しかったなぁ。
評価:78点
・バイオハザード4 アフターライフ
長々続いているシリーズの最新作。
前回で一応の決着をつけたハズなんですが・・。
なんというか 終らせる気ないんじゃね?って感じです。
今回から バイオシリーズ定番の悪役 ウェスカーにゲーム主人公クリスが登場します。
これでバイオ1、2、3の主要キャラは全員 出たってところでしょうか。
ただ なんというか今回は非常に これ バイオかな~~?感が結構します。
と、いうのもゾンビがほとんど絡んできません。
(ゾンビとバトルや追っかけっこがほとんどない)
また 今までのハイテク研究所や広大な廃墟とかではなく、既存の建物の中の描写ばかりなので、かなり安上がりに作られた感が結構 すごいです。
(キャストをみるとそうでもないんですけどねぇ)
アンブレラサイドもウェスカー一人だけで組織の陰謀めいた演出はほとんどなく、全体的にたんたんと話だけを進めて終ったというのが正直なところ。
どっちかというと次回作の為の下地のような作品でした。
60点。
2011年8月23日火曜日
後半戦 はじまるよ~
というか 始まっている。
とにかく 今年は単行本を出してから(厳密には先の商業のネームが通ってから)
割とキチキチに作業が詰まっていて 厳しいながらも だれることなく漫画を描き続けているので イイ感じです。
この調子でサクサクと漫画を描いていきましょう。

先日のコミティアにて 当サークルによってくださった方 ありがとうございました。
未熟な作品でしたが 勉強も兼ねて これからも エロ以外でも ちまちまとアレコレ描いていこうと思っていますので、気が向いたらよろしくお願いします。
(エロでオリジナルを出さないというワケではナイデスヨ)
で、これは 本来 先日配布した「リプトンさん」の表紙になるハズだったものです。
なんとなく どんなのかな?と思わせといて、「ゴメン 表紙で力尽きたよ~~っ」ていうオチが1ページ目のリプトンちゃんのセリフの意味だったんですが・・。
間に合わなかったので何がなんだかになってしまいまいたねw
近況:
ここ二ヶ月ほど 作業でバタバタしていたので 久しぶりに片付けで一日潰しました。
後半に備えて 一度 整頓しないとね!
まだ ちょっと疲れが抜けていませんが、抜け切るのをまっているとコミケ直前になるので 容赦なくいこうゼ!
◎最近見たアニメ
あ~~~・・・地デジするの スッカリ忘れていました。
というか、主だったものはネットで見られるので もういっかな~~・・とか思いつつあります。
・タイバニ
あ~~~ 普通に面白いですネェ♪
あと ルナ先生が 結構 おいしい所をもっていきそうなんですが、彼のエピソードはどう考えても 今クール中には 片付きませんよね。
続編あるのかな?
・プリキュア
さすがに中盤~後半にかかってきたので、話が動き出すようですね。
ちょっと 最近 奏と響のイチャコラが少ないので 欲求不満かな?
エレンが どんどんアホの子になっててカワイイけどね。
・いろは
なこちー かわいいよ なこちー。
近頃のJKときたら・・・フゥ
ニコは公開が遅いんだよなぁ・・。
・日常
最近 ようやく 面白くなってきた
というか、つまらない話が減ってきた。
以前から言ってますが、つまらないパートのつまらなさと比率がデカすぎて、面白いパートをくってた本作。
ここにきて 受けのいい 3人娘メインの話が、ちびっ子博士やその他尺埋め郡の比率を大きく超え始めたので みていて いい感じです。
・フェアリーテイル
ここ最近 逆シャアすぎて 笑えますね。
個人的にはエルザ同士のキャットファイトはもうちょっと作画がんばってくれれば・・・
楽しかったですけど。
◎PSO2のαテスト
ちまちま 参加させてもらってます。
詳細はしゃべっちゃダメよ なので、なんとなくの感想だけ。
アクションはかなり面白いです。
正直 TPSモードでレンジャーとフォースは今までと まったく違った楽しさがあります。
キャラクリは 個人的にはオッパイスライダーはもう一段階 大きなオッパイが欲しい所。
要求 ダシテマス!!
ソロのコンシュマーゲームとしてみたら、現時点ですでに かなり良いデキになっています。
ただ PTプレイとなると PSUやPSOの同期の安定性に慣れているせいか、かなり厳しいものを感じました。
個人的にはゲームシステム的なものよりもネットワーク管理の方に まだまだ改善の余地があると思いました。
とりあえず 現行のα そしてβ、 年内発売といってますが、もっぱら年度内発売でいいじゃんというのが大勢でしょうかw
自分もそれでいいと思います。
しっかり作りこんで 今度こそ 大ゴケしないことを願っています!!
◎WEB拍手返し
>東京はイベントが多くていいですねえ。地方民にとってはうらやましいです。
ところでフィーナ様はいつごろになりますかね?凄く楽しみにしているので待ってます。
大変 お待ちして申し訳ありません(滝汗
現在のスケジュールでは 10月後半のサンクリあわせを目標にチクチクとやっております。
ちんたらやってたせいか、東京界隈のゲーセンからもカオブレが消え始めていますしね!
今こそカオブレ人気を復活させる為にふる屋が出さねば!!
(TAKEの中では超人気作品だった)
とにかく 今年は単行本を出してから(厳密には先の商業のネームが通ってから)
割とキチキチに作業が詰まっていて 厳しいながらも だれることなく漫画を描き続けているので イイ感じです。
この調子でサクサクと漫画を描いていきましょう。
先日のコミティアにて 当サークルによってくださった方 ありがとうございました。
未熟な作品でしたが 勉強も兼ねて これからも エロ以外でも ちまちまとアレコレ描いていこうと思っていますので、気が向いたらよろしくお願いします。
(エロでオリジナルを出さないというワケではナイデスヨ)
で、これは 本来 先日配布した「リプトンさん」の表紙になるハズだったものです。
なんとなく どんなのかな?と思わせといて、「ゴメン 表紙で力尽きたよ~~っ」ていうオチが1ページ目のリプトンちゃんのセリフの意味だったんですが・・。
間に合わなかったので何がなんだかになってしまいまいたねw
近況:
ここ二ヶ月ほど 作業でバタバタしていたので 久しぶりに片付けで一日潰しました。
後半に備えて 一度 整頓しないとね!
まだ ちょっと疲れが抜けていませんが、抜け切るのをまっているとコミケ直前になるので 容赦なくいこうゼ!
◎最近見たアニメ
あ~~~・・・地デジするの スッカリ忘れていました。
というか、主だったものはネットで見られるので もういっかな~~・・とか思いつつあります。
・タイバニ
あ~~~ 普通に面白いですネェ♪
あと ルナ先生が 結構 おいしい所をもっていきそうなんですが、彼のエピソードはどう考えても 今クール中には 片付きませんよね。
続編あるのかな?
・プリキュア
さすがに中盤~後半にかかってきたので、話が動き出すようですね。
ちょっと 最近 奏と響のイチャコラが少ないので 欲求不満かな?
エレンが どんどんアホの子になっててカワイイけどね。
・いろは
なこちー かわいいよ なこちー。
近頃のJKときたら・・・フゥ
ニコは公開が遅いんだよなぁ・・。
・日常
最近 ようやく 面白くなってきた
というか、つまらない話が減ってきた。
以前から言ってますが、つまらないパートのつまらなさと比率がデカすぎて、面白いパートをくってた本作。
ここにきて 受けのいい 3人娘メインの話が、ちびっ子博士やその他尺埋め郡の比率を大きく超え始めたので みていて いい感じです。
・フェアリーテイル
ここ最近 逆シャアすぎて 笑えますね。
個人的にはエルザ同士のキャットファイトはもうちょっと作画がんばってくれれば・・・
楽しかったですけど。
◎PSO2のαテスト
ちまちま 参加させてもらってます。
詳細はしゃべっちゃダメよ なので、なんとなくの感想だけ。
アクションはかなり面白いです。
正直 TPSモードでレンジャーとフォースは今までと まったく違った楽しさがあります。
キャラクリは 個人的にはオッパイスライダーはもう一段階 大きなオッパイが欲しい所。
要求 ダシテマス!!
ソロのコンシュマーゲームとしてみたら、現時点ですでに かなり良いデキになっています。
ただ PTプレイとなると PSUやPSOの同期の安定性に慣れているせいか、かなり厳しいものを感じました。
個人的にはゲームシステム的なものよりもネットワーク管理の方に まだまだ改善の余地があると思いました。
とりあえず 現行のα そしてβ、 年内発売といってますが、もっぱら年度内発売でいいじゃんというのが大勢でしょうかw
自分もそれでいいと思います。
しっかり作りこんで 今度こそ 大ゴケしないことを願っています!!
◎WEB拍手返し
>東京はイベントが多くていいですねえ。地方民にとってはうらやましいです。
ところでフィーナ様はいつごろになりますかね?凄く楽しみにしているので待ってます。
大変 お待ちして申し訳ありません(滝汗
現在のスケジュールでは 10月後半のサンクリあわせを目標にチクチクとやっております。
ちんたらやってたせいか、東京界隈のゲーセンからもカオブレが消え始めていますしね!
今こそカオブレ人気を復活させる為にふる屋が出さねば!!
(TAKEの中では超人気作品だった)
2011年8月20日土曜日
明日のコミティア
コミティア97
東京ビッグサイト 東5、6ホール
配置:け 14a
ふる屋
で 参加します。
今現在 ひいひい言って描いています。
たぶん 力及ばず 白くてペラいコピー誌が出来上がっていると思いますので、ティアに来られた方は 何かのついでにでもよってくださると嬉しいです。
というか・・・おそらく明日はウチのような半端モノには誰も足を止めてくださらないんじゃないかなぁ・・・(涙)と思ってますので。
正直 今回のような未熟な作品でティアに参加することは イベント並びに参加されている他の方達に対しても失礼だとは分かっています。
それでも 久しぶりの一般向け。
久しぶりに相方が参加した創作活動だったので、なんとか形にはしたく思い 頑張っております。
当日 おぼえていましたら チラッとでもよろしいので寄ってみてくださいね。
東京ビッグサイト 東5、6ホール
配置:け 14a
ふる屋
で 参加します。
今現在 ひいひい言って描いています。
たぶん 力及ばず 白くてペラいコピー誌が出来上がっていると思いますので、ティアに来られた方は 何かのついでにでもよってくださると嬉しいです。
というか・・・おそらく明日はウチのような半端モノには誰も足を止めてくださらないんじゃないかなぁ・・・(涙)と思ってますので。
正直 今回のような未熟な作品でティアに参加することは イベント並びに参加されている他の方達に対しても失礼だとは分かっています。
それでも 久しぶりの一般向け。
久しぶりに相方が参加した創作活動だったので、なんとか形にはしたく思い 頑張っております。
当日 おぼえていましたら チラッとでもよろしいので寄ってみてくださいね。
2011年8月19日金曜日
夏コミ新刊
の通販が「虎の穴」さんで始まりました。

裏・ちょろいリポート CODE:ORANGE
ISのセシリアさんをちょろっと苛めてしまおうという本です。
興味のある方はサムネから是非!
(後日 通販のページにもリンク設置します)
近況:
暑い・・・頭がガンガンするほど暑い・・・orz
おかげで冷房つけっぱなしですよ・・もう。
で、次のイベントが明後日のコミティアなので 現在 新刊を鋭意製作中であります。
まあ ペラいコピー誌なのですが、ティアに来てくださってる方は何かのついでにでも見て行って下さると嬉しいです。
詳細は明日にでも当サイトにて告知する予定ですので、よろしければチェックしてやってくださいね。
◎WEB拍手返し
>すいません。いいわけ漫画なのですが ちょっと字が読みにくいです。もう少し拡大した絵をアップしてもらえないでしょうか。
すいません。絵が小さいんじゃなくて、TAKEの字が汚くて読めないようです(滝汗
近日中にワープロ打ちしたものを他のサンプルと一緒にアップしようと思います。
しばらくお待ちを・・(待っていただく程の内容でもないのですが・・・

裏・ちょろいリポート CODE:ORANGE
ISのセシリアさんをちょろっと苛めてしまおうという本です。
興味のある方はサムネから是非!
(後日 通販のページにもリンク設置します)
近況:
暑い・・・頭がガンガンするほど暑い・・・orz
おかげで冷房つけっぱなしですよ・・もう。
で、次のイベントが明後日のコミティアなので 現在 新刊を鋭意製作中であります。
まあ ペラいコピー誌なのですが、ティアに来てくださってる方は何かのついでにでも見て行って下さると嬉しいです。
詳細は明日にでも当サイトにて告知する予定ですので、よろしければチェックしてやってくださいね。
◎WEB拍手返し
>すいません。いいわけ漫画なのですが ちょっと字が読みにくいです。もう少し拡大した絵をアップしてもらえないでしょうか。
すいません。絵が小さいんじゃなくて、TAKEの字が汚くて読めないようです(滝汗
近日中にワープロ打ちしたものを他のサンプルと一緒にアップしようと思います。
しばらくお待ちを・・(待っていただく程の内容でもないのですが・・・
2011年8月15日月曜日
そろそろ地獄の・・・ってアレ?
次のイベントはコミティア
・
・
・
・
って、あっれええええええええええ??
今週末(8/21)だよおおおおおおおお!?
おおおおおおおおおおおおいいい?
28日じゃなかったっけええ???
ちょ、まっ・・・まだ何も作ってないしいいいい(滝汗
と、いうワケで 相方の尻を叩いて原案を描かせています(汗
今回は相方が原案、自分が作画という、ちょっと違った工程で本を作ってみようと考えてまして。
ちなみに一般向けのハートフル(失笑)4コマ漫画の予定です。
つか 今週はイベント申し込み締め切りや商業のプロット等、色々かちあってんだが・・・(涙)
なにかは・・なにかは 出せるよう頑張ります!
初ティアからして これかよ・・・トホホ
・
・
・
・
って、あっれええええええええええ??
今週末(8/21)だよおおおおおおおお!?
おおおおおおおおおおおおいいい?
28日じゃなかったっけええ???
ちょ、まっ・・・まだ何も作ってないしいいいい(滝汗
と、いうワケで 相方の尻を叩いて原案を描かせています(汗
今回は相方が原案、自分が作画という、ちょっと違った工程で本を作ってみようと考えてまして。
ちなみに一般向けのハートフル(失笑)4コマ漫画の予定です。
つか 今週はイベント申し込み締め切りや商業のプロット等、色々かちあってんだが・・・(涙)
なにかは・・なにかは 出せるよう頑張ります!
初ティアからして これかよ・・・トホホ
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